Kandidaatin tutkinto multimediatekniikasta - alaikäinen videopeleissä
Barcelona, Espanja
KESTO
4 Years
KIELET
Englanti, Espanja,
TAHTI
Täysaikainen
HAKEMUKSEN MÄÄRÄAIKA
Hakemuksen jättämisen määräaika *
AIKAISIN ALOITUSPÄIVÄ
Pyydä aikaisinta alkamispäivää
LUKUKAUSIMAKSUT
EUR 10 080 / per year
OPISKELUMUOTO
Kampuksella
* sisäänpääsyprosessi on avoinna, kunnes ohjelma on täynnä.
Johdanto
La Salle oli ensimmäinen yliopisto Espanjassa, joka tarjosi sekä multimediatekniikan korkeakoulututkinnot (1996) että ensimmäisen multimediatekniikan tutkinnon (2008). Yli 20 vuotta valmistuneiden koulutusta ja ammatillista toimintaa ovat paras tae työllemme.
La Salle Campus Barcelona koulutusprosessin aikana sinulla on pääsy ainutlaatuisiin tiloihin, kuten Medialab, Userlab ja Mediadome. Lisäksi, kun ilmoittaudut tähän tutkintoon, sinulla on mahdollisuus:
- Osallistu sekä todellisiin yritysprojekteihin että eurooppalaisiin tutkimushankkeisiin, joissa La Salle on mukana.
- Harjoittele huipputekniikan yrityksissä ympäri maailmaa.
- Osallistu vaihtoon huipputason multimediayliopistoissa, kuten MIT tai Carnegie Mellon University.
- Suorita molemmat projektit ja harjoittele toisten insinööritutkinnon suorittavien opiskelijoiden kanssa.
- Jatka koulutusta kampuksella kirjautumalla ensimmäisen asteen maisteriksi ja tohtoriksi.
- Videopelien erikoistuminen on saatavana tämän tutkinnon opetussuunnitelmassa. Mainittu erikoistuminen ilmoitetaan tutkintotodistuksessasi 'Specialization in Videogames'.
La Salle Campus Barcelona - Yliopisto Ramon Llull
- 1a-yliopisto Espanjassa multimediatekniikan yliopisto-opintojen tarjoamisessa (1996)
- Yli 20 vuotta multimediainsinöörien koulutusta
- 100% opiskelijoidemme ammatti
Älykäs oppiminen
Uusi koulutusmalli uutta normaalia varten.
Tämä uusi normaali edellyttää uutta opetustapaa ja oppimista, joka on mukautettu muuttuvaan ja epävarmaan tilanteeseen, joka vaatii joustavaa, älykästä ja teknologista oppimista, joka mukautuu kaikkien opiskelijoiden uusiin koulutustarpeisiin .
La Salle Campus Barcelona - Ramon Llullin yliopisto hyväksyy uuden älykkään oppimisen mallin ja ottaa uuden askeleen innovatiivisessa DNA: ssaan ja vaikuttaa kaikkiin koulutusprosessin alueisiin: palvelu opiskelijoille, kansainvälinen vaihto, etäharjoittelu, etätyömalli, jota sovelletaan harjoitteluun yritykset, työpankki ja tutkimushankkeet.
Mikä on uusi älykäs oppimismalli?
Huipputeknologiaa on otettu käyttöön luokkahuoneissa, minkä ansiosta sekä kansalliset että kansainväliset opiskelijat, jotka eivät pääse kampukselle, voivat osallistua ja osallistua luokkiin olematta fyysisesti luokkahuoneessa. Paikalla olevien oppilaiden kanssa pidetyt istunnot lähetetään suorana Internetin välityksellä, ja käytännössä läsnäolijat projisoidaan näytöille, jotta opettajat ja paikan päällä olevat opiskelijat voivat nähdä heidät ja olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Kaikki opiskelijat, sekä paikan päällä että ne, jotka eivät voi tulla kampukselle, muodostavat yhden ryhmän säilyttäen saman akateemisen aikataulun ja yhteyden luokkatovereihinsa ja opettajiinsa.
Uuden älykkään oppimismallin avulla opiskelijat saavat koulutusta, joka on:
- Henkilökohtainen, koska se mukautuu opiskelijaan ja hänen tarpeisiinsa tai olosuhteisiinsa terveysskenaariosta riippumatta.
- Joustava, koska se voittaa online- tai face-to-face-menetelmien esteet alustalla, joka mahdollistaa kasvokkain tapahtuvan, sekoitetun ja etäopetuksen.
- Älykäs, koska se on uusi tapa opettaa ja oppia, jossa yhdistyvät fyysiset ja vuorovaikutteiset kokemukset.
- Teknologisesti Smart Learning -menetelmän toteuttamiseksi luokkahuoneet on muutettu älykkäiksi luokkahuoneiksi, jotka koostuvat:
- Audiojärjestelmä, jossa on yli 8000 virtuaalimikrofonia luokkahuonetta kohti
- Kamerat, joissa on tekoäly
- Smart Boards jakaa sisältöä Smart Classroomiin ja sieltä pois, mikä parantaa yhteistyötä.
Pääsymaksut
Opetussuunnitelma
Methodology
Kun opiskelet multimediatekniikan tutkintoa, annamme sinulle tarvittavat tiedot käyttämällä metodologiaa, joka perustuu seuraaviin:
- Käytännön lähestymistapa käsiteoppimiseen
- Ensimmäisestä vuodesta lähtien esittelyssä LSMaker – robotti, jonka kanssa työskentelet saadaksesi sen kasvamaan koko oppimisprosessin ajan
- Liiketalouden koulutus, joka sisältää laajan valikoiman yritysmaailmaan suuntautuneita aineita, joita suoritat koko tutkinnon ajan
- Erilaisten multimedia-ympäristöpainotteisten tieteenalojen soveltaminen
- Pelillistämismenetelmien käyttö, eli pelimekaniikka, jota sovelletaan luokkatyöskentelyyn auttamaan oppimisprosessisi kehitystä.
Year 1
Semester 1 / Semester 2
- Programming Methodology and Technology
- Design and Usability I
- Algebra
- Introduction to Computers
- Calculus
- Basic Electronics
- Business and Engineering
- Thought and Creativity I
Year 2
Semester 1 / Semester 2
- Signals and Transmission Systems
- Object Oriented Programming and Design
- Value Chain and Financial Economics
- Statistics and Mathematical Analysis
- 3D Computer Animation
- Suunnittelu ja käytettävyys II
- Audiovisuaalinen kieli
- Database Systems
- Thought and Creativity II
Semester 1
- 3D Computer Graphics
Semester 2
- Digital Photography
- Konseptisuunnittelu
Year 3
Semester 1 / Semester 2
- Local Area Networks
- Multimedia Production I
- Thought and Creativity III
Semester 1
- Digital Signal Processing
- Audiovisuaalinen dramaturgia
- Verkkoprojektit I
- Digitaalinen televisio I
Semester 2
- Web Projects II
- Fysiikan simulointi
- Digital Image Processing
- Organizational Management
Year 4
Semester 1 / Semester 2
- Multimediatuotanto II
Semester 1
- 3D-mallinnus ja animaatio II
- Audio and Speech Processing
- Project Management
- Internship
- Älykkyys, todellisuus ja virtuaalisuus
Semester 2
- Final Thesis
- Technological Trends
- Entrepreneurship and Innovation
Galleria
Ohjelman tulos
- Virallinen nimi: Valmistunut multimediatekniikasta
- Degree certificate issued by The Ministry of Education
- Credits: 240-ECTS
Goals
Multimediatekniikan valmistuneista opiskelijoista tulee erinomaisia teknologisen integraation ammattilaisia, jolloin he voivat päättää, minkä muodon teknologian tulisi omaksua, jotta se olisi todella tehokas toimiessaan välittäjänä luovassa ja kommunikatiivisessa prosessissa. Multimedia yhdistää useita luoviin, teknologisiin ja johtamis- ja tuotantonäkökohtiin keskittyviä tieteenaloja. Siksi tämän tutkinnon opetussuunnitelma koostuu joukosta toisiaan täydentäviä aineita, kuten käsitteellistäminen.
- Scriptwriting
- Digital photography
- User experience
- Production
- Interactive installations
- Virtual reality
- Ohjelmointi tai fyysinen simulointi
Mainitut aineet on valittu tarjoamaan opiskelijoille sopivaa tietämystä sekä virtuaalisten vuorovaikutusympäristöjen konseptisoinnin että kehittämisen tehostamiseksi ilman rajoituksia viestintätuen tai erityisten sovellusalueiden suhteen. Siksi itse multimedian poikittaisen luonteen ja sen strategisen aseman vuoksi valmistuneet voivat soveltaa tietojaan millä tahansa toimialalla
- Videogames
- Film Technology
- Mobile Apps
- Web technology
- Virtual Reality
- New Interface
- Research and innovation
On kiistatonta, että videopeliteollisuus on saavuttanut johtavan aseman audiovisuaalisessa ja interaktiivisessa viihdeteollisuudessa – sen odotetaan kasvavan 23,7 % joka vuosi. La Sallessa opiskelemalla voit erikoistua videopeleihin ja hankkia näin tarvittavan tiedon saavuttaaksesi taiteellisia, suunnittelu- ja ohjelmointitehtäviä huippuyrityksissä maailmanlaajuisesti. Pystyt sekä suorittamaan käytännön harjoittelua ainutlaatuisissa laboratorioissa ja saada viralliset sertifikaatit, jotka nauttivat ammatillista tunnustusta kansainvälisesti.
Uramahdollisuudet
La Sallen Multimedia Engineeringistä valmistuneena osallistut projekteihin ja ryhmiin suorittaen erilaisia tehtäviä ja tehtäviä, kuten:
- Web-käyttöliittymän suunnittelija
- Application designer
- Game designer
- Käyttäjätutkimuskonsultti
- Käyttöliittymäsuunnittelija videopeleihin
- 2D- ja 3D-suunnittelija
- Animator
- Teknikko Motion Capturessa
- Ääni- ja videoeditori
- Photographer
- Analyytikko - web-ohjelmointi
- Monipuolinen sovellusohjelmointi
- Videopelien ohjelmointi
- Tekoälyn luoja
- RV- ja AV-teknikko
- Entrepreneurs
- Multimediaprojektipäällikkö
- Multimedialaitteiden johtaja
- Videopelien johtaja
- Scrum mestari